盘点深圳32家中大型游戏公司
(声明:本文不含任何商业合作或商业植入)
上周发布了文章《盘点广州41家中大型游戏公司》之后,有读者表示想看一下深圳篇。
今天,游戏新知来盘点一下深圳人数规模在150人以上的游戏公司。这些游戏公司为读者投稿,游戏新知进行了简单排查,一共统计了32家公司。也欢迎大家在留言区帮助补充完善。
被骂怕了的编辑注:1.公司排名不分先后;2.核心产品含自研或发行游戏;3.成立时间以公司官网资料为准,如无则以公司注册时间为准。
深圳游戏公司分布图,制图:游戏新知
深圳的游戏公司大致可以分成几类:
1.腾讯。
根据腾讯发布的2019年财报,其游戏业务年营收为1147亿元。2019年中国国内游戏收入和游戏自研海外收入共计为3130亿元。也就是单腾讯一家就占了中国游戏产业37%的市场份额。
和许多老牌游戏公司一样,腾讯最早是代理入局。从韩国开发商Imazic手里拿到了MMOPRG游戏《凯旋》的代理权,可惜这款游戏在汉化不顺内测延迟、服务器崩溃公测遭嘲中宣传失败。
2003年腾讯组建了互动娱乐事业部,选择从休闲游戏平台开始做——QQ游戏平台上线,仅仅一年成了国内第一休闲游戏平台。
2009年腾讯游戏收入规模破百亿,超越网易、盛大成为了国内第一大游戏公司。2014年成为了全球最赚钱的游戏公司。
在过去的10年时间里,腾讯投资的游戏公司多达95家,其中包括了《英雄联盟》开发商Riot Games、《部落冲突》开发商Supercell、育碧、Kakao Games、Epic Games等知名公司。
目前腾讯旗下最赚钱且用户量最庞大的是《和平精英》和《王者荣耀》,一款游戏年收入就可破百亿。
2.腾讯系游戏公司。
表格中有不少公司的创始团队中能找到腾讯的前员工,我们在此将这些游戏公司归为「腾讯系」:
星河互动(咸鱼游戏)的创始人曾是腾讯互娱合作产品部手游运营负责人;
易帆互动CEO庄元曾是腾讯游戏光速工作室制作人、CTO汪平曾主导《全民飞机大战》的开发工作;
迅龙创威CEO郦钧是腾讯《御龙在天》项目组成员;
迷你玩CEO张泽湘曾在腾讯负责游戏引擎的开发和部分游戏主程序,现在迷你玩的《迷你世界》是国内MAU TOP5的游戏,只有腾讯的游戏和乐元素的《开心消消乐》的用户数能够排到它的前面;
大梦龙途的CEO、CTO均来自腾讯《御龙在天》项目组;
萌蛋互动的创始团队则有前魔方工作室和腾讯QQ成员,萌蛋互动的《猪来了》是2017年台湾市场的现象级产品,大概每10个台湾游戏玩家里就有1个人玩了这款游戏;
......
3.棋牌游戏公司
说深圳游戏公司有一半在做棋牌也不算夸张。根据辉煌智囊团的调查显示,国内棋牌游戏公司较为聚集的城市为北京、上海、杭州,还有我们的深圳。
游戏新知简单地数了一下,旗下有棋牌游戏产品或平台的公司有腾讯、博雅互动、玩呗娱乐、爱玩网络、禅游游戏、天天爱、维京人网络和名游网络等公司,占了超五分之一的份额。
棋牌游戏公司在深圳的聚集程度高和地方特性也有一定的关系。一方面是有腾讯和博雅互动两家从事棋牌历史超15年的公司为深圳输送了不少相关人才;一方面是广东务实有经商氛围,棋牌游戏技术门槛较低、用户量庞大且用户ARPU值较高这些特点吸引了不少创业者。
上述棋牌游戏有5家为上市公司(或上市公司子公司),虽然棋牌游戏已不如前几年疯狂,但头部的公司收益依然可观。如刚发布财报的禅游科技,2019年营收6.62亿,同比增长19.31%;归属于母公司的利润为1.61亿,同比增长47.52%。
4.其他游戏公司
除了上述游戏公司外,游戏新知还想介绍2家表格外的深圳游戏公司——白日梦和游戏科学。
白日梦网络是一家有步步高背景的游戏公司,员工规模不足100人。旗下游戏有《蛇蛇争霸》和《逃跑吧少年》。《蛇蛇争霸》注册用户超过8000万,曾拿下iOS游戏免费排行榜前20名。《逃跑吧少年》是一款非对称对抗类休闲竞技游戏,首发当天DAU超百万。
这家公司不算有名,但营收和利润可以吊带不少尾部的上市游戏公司。
游戏科学,立志做领先的重度游戏开发商,员工人数大致在100左右。大家比较熟悉的应该是其研发的《战争艺术:赤潮 》,先由英雄互娱发行,现在由字节跳动接手。游戏科学目前除了已经发行的《百将行》和《赤潮》,还有两款产品正在研发当中,一款是基于赤潮世界观研发,一款基于UE4引擎开发。
此外,飞鱼科技、雷霆游戏、字节跳动和乐元素等公司都在深圳设有子公司。
同类文章排行
- 精雕机的错位原因有那些?
- 数控精雕机主轴加工后的保养方法
- cnc高光机在使用时候需要注意什么
- 精雕机不归零加工完闭后不回工作原点?
- 主轴达不到指定转速?
- 一个高端数控系统对精雕机的重要性
- 高光机主轴轴承容易坏的原因
- 手机边框高光机的特点
- 开机无反应,机床没电,手柄无反应,不显示?
- 五金高光机的质量判断的四大标准