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电子竞技起源——你所不了解的电竞世界

文章作者:佚名 人气:发表时间:2023-06-13 09:02:16

1998年《星际争霸》发行了,经济危机导致大量失业人员,许多人利用这款游戏打发时间。于是有韩国的电视制作人灵机一动,开始制作《星际争霸》的相关节目。一方面是当时资金紧张、制作星际节目的成本低廉,另一方面则是有人发现这款不起眼的电脑游戏拥有巨大的发展契机。这种偶然的历史机遇成就了令人惊叹的韩国电竞。

星际争霸

2000年一个韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办并由三星赞助的一个全球性电子竞技赛事(WCG)正式创立,被人们称之为电竞奥运。大赛一直以“beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。

截止04年,电竞产业在韩国的年产值约为40亿美元,其相关产业链的价值甚至超过了韩国的汽车行业。

2013年WCG场馆

2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项

2017年10月28日,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们对当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论,最终同意将其视为一项“体育运动”。

2018年2月6日,中国首个高校电竞体系化联盟“富联盟”成立

2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目

2018雅加达亚运会中国代表队取代LOL项目金牌

2018年英雄联盟S8全球总决赛观赛人数达到了9960万人,要知道这并不是人次,而是观看过的总人数。拳头公司称,这是“电竞历史上最高的观赛人数”。

英雄联盟S8世界总决赛

电子竞技已在的世界发展已经持续20年年,但中国并没有其他国家一样拥有完整的电子竞技产业链。许多俱乐部、赛事昙花一现,最终都会因亏本纷纷倒闭。尽管早在03年11月,体育总局就承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目,但这并没有对国内的电竞产业带来改变。

2013年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队后,何超在自己的微博上评论:“电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了”引发网民的热烈讨论,也第一次引起了主流媒体对电子竞技的关注。参与这项话题讨论的人数达上万人,微博围观人数甚至高达2000多万人。微博投票显示近70%的网友赞成电子竞技是体育项目,而人民网投票显示只有20%的网友赞成电子竞技是体育项目。尽管事后体育总局与央视新闻一再表示电子竞技为国家承认的体育项目,但这也侧面说明了民众对电竞缺少认知,主流媒体报道缺失、将电子竞技与普通玩游戏混为一谈的情况。

何超微博

尽管如此,电子竞技在世界已经有了十多年的发展。随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势已愈发明显,特别是传出“电竞申奥”的消息后更是引起轩然大波,不管是炒作还是确有此事,都说明了电子竞技已经有了一定的影响力。电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,它已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的 一种人与人之间的电子游戏竞技运动。

作为一个新型的体育竞技赛事,电子竞技饱受歧视,然而一个真正的电子竞技选手所需要接受的训练完全不低于甚至超过了传统竞技

尽管一直被诟病说脑力运动不算运动”“对人类进步没一点帮助”“毁了青少年的身体”

但依旧有一批批的电竞选手、电竞人即使住廉租房吃泡面也坚持自己梦想,为电竞的发展贡献自己的一份力量

或许现在电子竞技还没完全得到大众的认可,但我相信不久之后会在奥运的赛场上看见电竞比赛,为电竞正名!!!

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